Recurso pedagógico desenvolvido pela OIKOS – Cooperação e Desenvolvimento, associada da Animar, no âmbito do Dia Internacional para a Erradicação da Pobreza.

O jogo «E se fosse contigo?» pretende sensibilizar crianças do 1.º ciclo para a temática da pobreza, promovendo a reflexão, a empatia e a compreensão das realidades vividas por outras pessoas.

Constitui uma ferramenta de apoio a docentes e profissionais de educação para abordar a erradicação da pobreza em contexto escolar, incentivando a participação e a cidadania ativa.

Aceder ao recurso: Jogo «E se fosse contigo?» — 1.º ciclo

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Jogo «E se fosse contigo?» — 1.º ciclo | OIKOS
2026 2 MB
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