Recurso pedagógico desenvolvido pela OIKOS – Cooperação e Desenvolvimento, associada da Animar, no âmbito do Dia Internacional para a Erradicação da Pobreza.

O jogo «E se fosse contigo?» convida os/as alunos/as do 2.º e 3.º ciclos e do ensino secundário a refletir sobre a pobreza, as desigualdades sociais e a importância da solidariedade. Através de uma abordagem participativa, procura estimular o pensamento crítico, a empatia e o envolvimento dos/as jovens na construção de uma sociedade mais justa e inclusiva.

É um recurso de apoio à abordagem destas temáticas em contexto educativo, promovendo a consciencialização e a cidadania ativa.

Aceder ao recurso: Jogo «E se fosse contigo?» — 2.º e 3.º ciclos e ensino secundário

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